AGILE2012 – Keynotes disponíveis em vídeo

Os keynotes eram grandes palestras. Normalmente ocorriam quase 10 palestra simultâneas, fora eventos como Open Jams, porém quando estava ocorrendo keynotes nada mais acontecia, a conferência inteira parava para ver. Além disso eram palestra mais longas, duravam entre 1h e 1h30.
E sabe qual a parte boa? Eles foram todos gravados e podem ser assistidos na integra. Vale a pena., principalmente o da Dra. Sunita.

Vou colar os links aqui embaixo…

KEYNOTE: Adventures of an Accidental Entrepreneur. A High Tech Teleradiology Venture from India

KEYNOTE: Managing a Collaborative Multi-National Team in Real Time

 

KEYNOTE: Scaling-Up Excellence. Mindsets, Decisions, and Principles

Esses foram do ano passado, mas na minha opinião os dois melhores keynotes que já existiram foram esses dois aqui embaixo. Não tive oportunidade de assistir pessoalmente nenhum dos dois ( são da AGILE2011), mas eles são sensacionais!
Um deles é com a Linda Rising, em breve teremos um post sobre a palestra dela desse ano, ela é demais!

 

KEYNOTE: The Power of an Agile Mindset (Esse é o da Linda)

 

KEYNOTE: Why Care about Positive Emotions?

É isso! Se divirtam!
beijos!

PS 1.: Os vídeos estão em inglês!

PS 2.: Tenham paciência comigo, os posts sobre a AGILE2012 virão, mas virão aos poucos! Estou atolada em trabalhos! :  (

AGILE2012: Hands on Agile Immersion – Damon Poole

Uma da sala de palestra

A frase que ficou foi: “The most efficient and effective method of conveying information to and within a development team is face-to-face conversation”. Ou seja, não existe nada melhor do que pessoas trabalhando juntas, conversando, cooperando.

A palestra era para aprendizes dos métodos ágeis. Nesse sentido a palestra foi perfeita. Ele expôs de maneira bem clara e detalhada as principais ideias e práticas do desenvolvimento ágil. Era um workshop e a atividade desenvolvida foi o desenvolvimento de um produto ( que envolvesse um software claro! ). Vou descrevendo a dinâmica tentando explicar pra vocês alguns conceitos, beleza!?

Blacão de Registro

Mais uma da sala de Palestra

Dinâmica feita com os participantes: foram formados grupos de até nove pessoas, desses pelo menos um precisava ter algum  conhecimento em desenvolvimento e outro conhecimentos em testes. O grupo deveria eleger um Scrum Manager e desenvolver um produto do zero. Algo que envolva um software e  sem qualquer relação com o que eles trabalham. A primeira tarefa era escrever as User Stories. Essas histórias são sentenças de até 15 palavras focadas no consumidor, numa linguagem simples que os usuários, desenvolvedores, gerentes, enfim  qualquer um possa entender. Aqui queremos o  “what” e não o “how”.

Outra observação feita aqui foi que o MARKET/CUSTOMER ( mercado/consumidor) e YOUR OFFER { BUSINESS PEOPLE AND DEVELOPERS)/ seu produto ( gerentes e desenvolvedores ) devem trabalhar juntos. Conversar frequentemente para que qualquer dúvida ou mal entendido seja sanado o mais rápido possível. Para começar a criar essas histórias  uma boa alternativa é realizar um braimstorm. O formato geral dessas histórias é: As a <user role> I want <perform some action> so that < I achieve some goal> / Como um <papel do usuário> Eu quero <desejo do usuário que será sanado> então <objetivo alcançado>

Para criar essas histórias devemos pensar em INVEST. Ele será nosso guia. Mas o que é isso? Vou explicar…INVEST é um acrônimo para as necessidades dessas historias.

Elas devem ser:

Independent/Independentes;

Negotiable/Negociáveis, essas histórias são o ínicio da conversa e não uma definição;

Valuable, ou seja, devem ter algum valor para o usuário;

Estimable, ou seja, ninguém vai precisar pesquisar para entender o que ela signfica;

Small/Sucintas;

Testable/Testáveis, ou seja, deve ser possível implementar e testar cada uma delas.

Depois de já terem tentado criar as histórias sem saber disso, eles criaram mais, agora, pensando nesses conceitos.

Com todas as histórias escritas e “corretas”, eles as organizaram numa escala crescente de Most Value – > Least Value, ou seja, das de maior valor  para as de menor. O objetivo aqui era criar uma ferramenta de negociação, uma maneira de visualizar as ideias, por exemplo, se temos uma nova ideia basta ver onde o  cartão com a nova ideia entra na escala feita e rapidamente conseguimos integrar essa ideia nova ao projeto.

Tentando explicar o conceit de backlog o seguinte exercício foi proposto:TURN YOUR STORIES INTO BACKLOG; NO TIES OR BUCKETS; SINGLE FILE BACKLOG ONLY; TOP TEN USER STORIES.

Traduzindo…

Coloque suas histórias, independentes, no backlog. Escolher as 10 primeiras e montar o release. Com essa configuração em mãos, a abordagem é onde e quando investir seu tempo e dinheiro. Quais devem ser as primeiras histórias? Por onde começar? Por exemplo, não devemos só olhar qual tem o melhor custo beneficio ( analisar somente valor x custo), precisamos ver quando terminaremos por exemplo,  pois pode demorar muito para um primeiro retorno e isso acabar inviabilizando o projeto ou apenas atrapalhar o projeto, pois se planejar para longos períodos de tempo é bem complicado. Muita coisa pode mudar, ainda mais no mundo da tecnologia.

Por isso a tarefa de dividir as histórias has men ores unidades com album valor possíveis e depois agrupá-las em sprints é tão complicada e tão necessária. Uma frase que ilustra bem isso e que merece destaque é:  “Simplicity –the art of maximizing the amount of work not done — is essential”

Esse foi um dos exercícios para a audiência…eles tiveram que identificar duas histórias que poderiam ser divididas em duas que ainda tinham valor para o usuário. Remover a ideia anterior e colocar no lugar as duas outras que ela criou. No final serão 12 histórias, certo!? Tiveram que decidir qual é a mais simples de fazer, pensando tanto em implementação quanto no teste. Assim escolhemos a primeira história e desenvolveremos o resto do exercício em cima dela. O próximo exercício foi o: Planning Poker, que era mais ou menos assim…o desenvolvedor e o tester pegam um conjunto de cartões. Estimam o tempo que gastarão, considerando o custo incremental e não dependente. Com as estimativas feitas em mãos cada um dos membros faz a sua estimativa, quem fizer a estimativa mais baixa e a mais alta explicam o porquê da escolha. Quando houver consenso sobre as estimativas  esta é adotada.

O próximo exercício fazia referência ao sistema de interação. As conhecidas INTERATIONS, tem por regra sempre produzir algo que funcione, em todas elas, senão não temos uma interação. Devem ser curtas. Períodos estabelecidos de tempo, normalmente variam de 1-4 semanas. Chamamos esse período de tempo de “sprint”. Como exercício eles tiveram que fazer a divisão de sua histórias. Baseados na velocidade que eles acreditavam que iriam desenvolver, assim criaram uma release com 2 sprints.

O próximo exercício é uma simulação de implementação bem bacana. Tinham adesivos e post-its. O “usuário” colocava duas bolinhas num post-it que representa cada uma das historias de maneiras diferentes, as bolinhas tem cores diferentes, uma é para representar o teste e a outra a implementação que o usuário espera. Essa é uma tentativa de criar os desejos do cliente. Teremos uma replicação dos padrões aleatórios criados  para representar o work in progress. Depois só um dos cartões novos vai se tornar o produto de fato, quem vai escolher qual deles será é o dono do produto. Exatamente como  ocorre na “vida real”. Depois, para mostrar como fazer uma retrospectiva ( uma das praticas bem comuns no mundo ágil. A descrição do palestrante para isso foi: “At regular interval, the team reflects on how to become more effective, then tunes and adjusts its behavior accordingly”/ Em intervalos regulares, a equipe reflete sobre como se tornar mais eficaz, em seguida, sintoniza e ajusta seu comportamento para ficar de acordo com o que propuseram. Para fazer isso, criamos 3 colunas: Good/Bom, improve/Melhorar,  idea/ideias. Todos os envolvidos no projeto criam cartões com sentenças para ir para cada uma das colunas. Fazem uma discussão e produzem cartões de ação.

A palestra acabou com com a visão do palestrante de gerenciamento de projeto. Aí vai ela:

“Build projects around motivated individuals, give them the environment and support they need, and trust them to get the job done. The best architectures, requirements, and designs emerge from this self-organizing teams”/ “Construir projetos em torno de indivíduos motivados, dar-lhes o ambiente adequado, dar o apoio que precisam, e confiar neles para fazer o trabalho. As melhores arquiteturas, requisitos e projetos emergem dessas equipes auto-organizáveis​​”

É isso…desculpe a demora pra postar, é que o ritmo aqui na conferência esta frenético. Mas fiquem tranquilos que aos pouquinhos eu vou postando e vocês vão ficar sabendo de tudo.

O contato do palestrante está aí:

blog: damonpoole.blogspot.com

Ele tem um livro free na internet….é só procurar e baixar: Do it yourself agile.

beeeeeijos diretamente do estado da estrela única!

AGILE2012 – Bag Packing!

Sabe quando você vai para uma conferência ou um evento qualquer e te dão uma bolsinha cheia de panfletos, uns bacanas e outros desprezíveis??? Então…a partir de agora vou dar valor a cada um desses panfletos. E sabe porquê?! Alguém colocou tudo aquilo lá! rs

Ontem meu dia foi assim: pega folheto – guarda folheto – dobra camiseta – carrega caixa – come um cookie – pega panfleto….MAAAAAAS mesmo assim foi bem bacana, conheci um monte gente legal.

Aí vão umas fotinhos de ontem só pra vocês matarem a curiosidade do local e de como tudo foi montado para a conferência…mais tarde, no final do dia vou tentar postar sobre as palestras de hoje.

Reparem nos lustres! rs

Fizemos uma linha de montagem
voluntários

close na linha de montagem!

camisetas da conferêrencia.

nossos uniformes.

Só pra deixar vocês beeem curiosos vou adiantar que a  conferência está lotada e com gente do mundo todo. Temos uma maioria masculina, mas nada muuuito discrepante! rs.

beijos! Até mais tarde….